建築パース・CGパース制作の流れ
STEP1>CAD図面取り込み
STEP2>3Dモデリング作業
STEP3>アングルチェック
STEP4>テクスチャ貼込み作業
STEP5>照明・ライティング作業
STEP6>仮レンダリング
STEP7>最終レンダリング
STEP6>レタッチ作業
STEP7>最終納品
建築パース・CGパース用語集
モデリング |
仮想3次元空間上に個々の物体の形状をつくる。多くの3DCGソフトウェアでは、一つの面を三角形や四角形といった多角形の集合として表現する。三角形しか扱えないソフトウェアも多い(四角形以上は曲面になる可能性があるため)。これらの多角形はポリゴン(英語で多角形の意)と呼ぶ。各形状はポリゴンの集合で表現される。モデリングで作られた形状をモデルやオブジェクトと呼ぶ。
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レンダリング |
3DCGでは、レンダリング専用のソフトウェアも存在し、その場合はソフトウェア全体をレンダラーと呼ぶ。レンダリングの前段階として、モデラーを使用して被写物を作成する、モデリングという作業がある。Wikipediaより
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テクスチャー |
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レタッチ |
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CADデータ |
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GI(グローバルイルミネーション) |
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